miércoles, 3 de mayo de 2017

consulta numero 1 edición de vídeo

Sistema que permite la grabación de imágenes y sonidos en una cinta magnética que después puede reproducirse y verse en la pantalla de un televisor , cine o celular 

La alta definición (AD), más conocida como HD o HQ es un sistema de imagen, vídeo o sonido con mayor resolución que la definición estándar, alcanzando resoluciones de 1280×720 píxeles y 1920×1080 píxeles

3 la imagen en 3d es una imagen en 2d que simula profundidad gracias a sus 2 lentes en las camaras de gravación 3d 

La resolución de pantalla es el número de píxeles que puede ser mostrado en la pantalla. Viene dada por el producto del ancho por el alto

5 4K un estándar emergente para resolución en cine digital y en infografí, la cual es aproximadamente de 4.000 píxeles lo que quiere decir es que tiene mas pixeles que otras definiciones 

lunes, 24 de abril de 2017

Una guía de movimiento es una capa especial que marca una trayectoria para los símbolos de la capa a la que afecta, para que dichos símbolos la sigan, durante el movimiento. Esta capa es invisible durante la reproducción y permite dibujar cualquier tipo de dibujo vectorial, que permite crear un movimiento no siempre lineal.

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Estilos de hueso

Animate puede dibujar huesos en el escenario con 4 estilos: 
  • Sólido. Este es el estilo predeterminado.
  • Conectado. Muy útil cuando el estilo sólido oscurece demasiado el contenido debajo del hueso.
  • Línea. Útil para esqueletos más pequeños.
  • Ninguno. Oculta los huesos para mostrar solo el contenido debajo de ellos.

Para definir el estilo del hueso, seleccione el grupo de IK en la línea de tiempo y, a continuación, seleccione el estilo en el menú Estilo de la sección Opciones del panel Propiedades. 
Nota: Si guarda un documento con el estilo de hueso ajustado en Ninguno, Animate cambiará el estilo de hueso automáticamente a Línea la próxima vez que abra el documento.  
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.GIF

El famoso .GIF (Graphics Interchange Format), si bien es de baja calidad y ofrece una escasa profundidad de colores, permite unir varios cuadros para formar una animación. Cosa que lo hizo bastante popular. Cada cuadro puede tener una paleta de hasta 256 colores, lo que los hace livianos y el archivo animado resultante se reproduce sin problemas gracias a ese mismo bajo peso.
Si bien no se utiliza de forma estática por su baja calidad, las animaciones en GIF son muy populares y, actualmente, son una verdadera moda en la web.
4 Es la cantidad de imágenes que se muestran en u segundo. Por Ejemplo la mayoría de las películas son a 24 FPS, esto es que en un segundo proyectan 24 imágenes dando la sensación de movimiento.
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viernes, 24 de marzo de 2017

taller 2

Ambos son dos de los tipos de símbolos disponibles en Flash y aparentemente son muy similares. Sin embargo, el hecho los diferencia es que la línea de tiempo del clip es independiente y la del gráfico no. De esto se deriva el hecho de que las instancias de los clips pueden recibir un identificador llamado nombre de instancia que nos vale para controlar o referirnos a su línea de tiempo.

ActionScript 3.0 consta del lenguaje ActionScript y la interfaz de programación de aplicaciones (API) de Adobe Flash Player. El lenguaje principal es la parte de ActionScript que define la sintaxis del lenguaje, así como los tipos de datos de nivel superior. ActionScript 3.0 proporciona acceso programado a Flash Player.

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import flash.events.MouseEvent;
 
miBoton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, funcionAlHacerClick);
 
function funcionAlHacerClick(event:MouseEvent):void
{
     this.gotoAndPlay(15);
}

lunes, 13 de marzo de 2017

practica 2


1 en una capa crea el barco
2 crear 3 capas en cada una dibuja una hola cada ves mas arriba y pintalas de distinto color 
pinta el fondo , nubes y animalas 
4 coloca la capa del barco , anima las olas hacia distintos lados y has que el barco pase ladeándose  

lunes, 20 de febrero de 2017

introducción a la animación

 introducción a la animación :

La animación es un proceso utilizado por uno o más animadores para dar la sensación de movimiento a imágenes, dibujos u otro tipo de objetos inanimados

2 SWF : formato reducido de animación en Flash.
   
   GIF (Graphic Interchange Format): formato muy empleado en la red para imágenes y                animaciones.

   MNG (Multiple Image Network Graphics): formato de ficheros, libre de derechos, para    imágenes animadas. 

  SVG (Scalable Vector Graphics): formato para gráficos vectoriales bidimensionales.

SWF (inicialmente abreviación de Shockwave Flash y posteriormente retroacrónimo de Small Web Format -formato web pequeño- para evitar confusiones con Shockwave del que deriva) es un formato de archivo de gráficos vectoriales creado por la empresa Macromedia (actualmente Adobe Systems).
  
El fotograma representa el contenido de la pelicula en un instante de tiempo. Unfotograma viene a ser en flash un instante o momento de una pelicula, es un equivalente a cuadro de un film. Cuando mas fotogramas existan mas duracion tendra la pelicula flash

Un fotograma clave es un fotograma donde una nueva instancia del símbolo aparece en la línea de tiempo. Un fotograma clave también puede ser unfotograma que incluya código ActionScript® para controlar determinados aspectos del documento.

Un fotograma clave de propiedad es un fotograma clave en el que se definen cambios en las propiedades de un objeto para una animación. Animate puede interpolar, o rellenar automáticamente, los valores de propiedades entre los fotogramas clave de propiedad para generar animaciones sin cortes.


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