viernes, 24 de marzo de 2017

taller 2

Ambos son dos de los tipos de símbolos disponibles en Flash y aparentemente son muy similares. Sin embargo, el hecho los diferencia es que la línea de tiempo del clip es independiente y la del gráfico no. De esto se deriva el hecho de que las instancias de los clips pueden recibir un identificador llamado nombre de instancia que nos vale para controlar o referirnos a su línea de tiempo.

ActionScript 3.0 consta del lenguaje ActionScript y la interfaz de programación de aplicaciones (API) de Adobe Flash Player. El lenguaje principal es la parte de ActionScript que define la sintaxis del lenguaje, así como los tipos de datos de nivel superior. ActionScript 3.0 proporciona acceso programado a Flash Player.

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import flash.events.MouseEvent;
 
miBoton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, funcionAlHacerClick);
 
function funcionAlHacerClick(event:MouseEvent):void
{
     this.gotoAndPlay(15);
}

lunes, 13 de marzo de 2017

practica 2


1 en una capa crea el barco
2 crear 3 capas en cada una dibuja una hola cada ves mas arriba y pintalas de distinto color 
pinta el fondo , nubes y animalas 
4 coloca la capa del barco , anima las olas hacia distintos lados y has que el barco pase ladeándose