viernes, 2 de diciembre de 2016

                                                          términos  multimediales

1 es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación.

2 es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc.

 es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital.

4 es una unidad de medida para resoluciones de impresión, concretamente, el número de puntos individuales de tinta que una impresora o tóner puede producir en un espacio lineal de una pulgada.

viernes, 18 de noviembre de 2016

proyecto street workout y calistenia

                          proyecto street workout calistenia 

Resultado de imagen para street workout
Street Workout : es un movimiento sociodeportivo que se basa en entrenar en la calle, usualmente en parques y espacios públicos usando el propio cuerpo y el entorno. A pesar de haberse originado en la antigua grecia, en la actualidad se ha popularizado en Rusia, Europa del Este, y en la costa este de Estados Unidos. Sus seguidores lo describen como mucho más que una modalidad de entrenamiento, pues se considera un estilo de vida, caracterizado por valores como el respeto y la educación.
Usualmente involucra movimientos como dominadas, flexiones de brazo, dips, muscle-ups, sit-ups y sentadillas. También puede involucrar algunos movimientos provenientes de la Calistenia, como los ejercicios isometricos como la bandera humana, front lever, back lever y la plancha.
Resultado de imagen para calisteniacalistenia : se define como un conjunto de ejercicios que centran su interés en los movimientos de grupos musculares, más que en la potencia y el esfuerzo, con el objetivo último de desarrollar la agilidad, la fuerza física 

                                         Análisis

street workout : como en la calistenia se caracteriza por trabajar  con tu propio peso corporal pero aquí se trabaja mas los ejercicios dinámicos en los cuales te sueltas de la barra por un breve momento 

calistenia : se trabaja con el peso corporal  pero con un tipo de ejercicios llamados estáticos en los que sostienes una posición que requiere mucha fuerza  Y concentración  

Resultado de imagen para copa mundial de street workout 2016 
antecedentes : tiene eventos como copas mundiales y competencias 

estrategia publicitaria : hacer eventos en los que se invite a participar a la gente  o por medio de Internet  con sitios como este 

eslogan : Resultado de imagen para la competencia es contra ti mismo


logo : 








miércoles, 26 de octubre de 2016

taller 2

                                            taller 2

1

El componente web en App Inventor

WhatsAppInventor ¡App Inventor con Firebase!

2


3 un tipo de aplicación en la que se conecten los celulares del otro para descargar los programas que tengan 

4 

 Google Drive – Gratis :Para nuestro gusto, la mejor aplicación de almacenamiento de archivos en la nube. Es una app que viene preinstalada en el dispositivo Android y nos ofrece 15 GB gratuitos, convirtiéndose en el servicio que más ofrece.Google Drive permite leer archivos PDF y ofrece velocidad de subida de hasta 2 Megas, pudiendo subir los archivos rápidamente. La podemos encontrar de forma gratuita en Google Play

5AndroidAndroid es la plataforma más extendida en el mercado . Según datos de Kantar, el sistema operativo de Google obtuvo una cuota de mercado del 79% en los tres últimos meses de 2013
apple : iOS es el sistema operativo de Apple y, a diferencia de Android y Windows Phone, es cerrado . Es decir, tan solo sus productos pueden utilizarlo y, salvo sorpresa mayúscula, esto no cambiará nunca. Apple quiere que la experiencia sea tal y como la ideó y esto solo puede conseguirlo si controla tanto el software como el hardware.




viernes, 23 de septiembre de 2016

Internet sano

Internet sano convivencia escolar

Artículo 269A: Acceso abusivo a un sistema informático. El que, sin autorización o por fuera de lo acordado, acceda en todo o en parte a un sistema informático protegido o no con una medida de seguridad, o se mantenga dentro del mismo en contra de la voluntad de quien tenga el legítimo derecho a excluirlo, incurrirá en pena de prisión de cuarenta y ocho (48) a noventa y seis (96) meses y en multa de 100 a 1.000 salarios mínimos legales mensuales vigentes.

2 Un código QR (del inglés Quick Response code, "código de respuesta rápida") es un módulo para almacenar información en una matriz de puntos o en un código de barras bidimensional. Fue creado en 1994 por la compañía japonesa Denso Wave, subsidiaria de Toyota. yo lo aplicaría para pasar trabajos de siendo ha si una forma segura de transferir proyectos 

3 REGLA No. 1: Recuerde lo humano

La regla de oro que le enseñaron sus padres y sus primeros educadores fue muy simple: No hagas a otros lo que no quieras que te hagan a ti. Trate de ponerse en los zapatos de los otros. Defiéndase pero trate de no herir los sentimientos de otros.

 REGLA No. 2: Siga en la Red los mismos Estándares de comportamiento que utiliza en la vida real
En la vida real la mayoría de las personas obedecen la ley, ya sea por voluntad propia o por miedo a ser descubiertos. 
En el ciberespacio las posibilidades de ser descubierto parecen remotas. Y posiblemente porque la gente a veces olvida que hay un ser humano al otro lado del computador, creen que Estándares éticos o de comportamiento bajos, son aceptables.
REGLA No. 3: Sepa en que lugar del ciberespacio está
La “Netiqueta” varía de un dominio al otro.
Lo que es perfectamente aceptable en un área puede ser condenable en otra. Por ejemplo, en muchos de los grupos de discusión por Televisión hablar de rumores es permisible. Pero enviar esos rumores a una lista de correo de periodistas lo convertirá a usted en a persona muy impopular.
REGLA No. 5: Ponga de su parte, vease muy bien en línea
Aproveche las ventajas del anonimato
No quiero dejar la impresión de que la Red es un sitio cruel y frío lleno de gente que desea insultar a otros. Como en el resto del mundo, la mayoría de la gente que se comunica en línea lo que desea es “caer” bien. Las redes de trabajo (networks) –en especial los grupos de discusión– le permiten ponerse en contacto con personas a las que por otros medios usted no podría aproximarse. Y ninguno de ellos lo puede ver. Usted no será juzgado por el color de su piel, ojos, o pelo, peso, edad o vestuario.

miércoles, 17 de febrero de 2016

Guia 1 bimestre 3

el lenguaje C+

1) C++ es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 1980 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al exitoso lenguaje de programación C con mecanismos que permitan la manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos,  el C++ es un lenguaje híbrido. 

2)C es un lenguaje de programación originalmente desarrollado por Dennis M. Ritchie entre 1969 y 1972 en los Laboratorios Bell,como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPLAl igual que B, es un lenguaje orientado a la implementación de Sistemas Operativos, concretamente Unix. C 

3) Los tipos de variables

Existen varios tipos de variables, y cada uno corresponde a un tamaño máximo de un número, un carácter o incluso una verdad. Cuanto mayor sea el número que pueda admitir, mas espacio en memoria ocupará. 

1.1 bool

Por lo general utiliza 1 byte de memoria, valores: true o false

1.2 char

Utiliza generalmente 1 byte de memoria, permite almacenar un carácter, valores; 256 caracteres. 

1.3 unsigned short int

Utiliza generalmente 2 bytes de memoria, valores: de 0 a 65 535 

1.4 short int

Utiliza generalmente 2 bytes de memoria, valores: de -32768 a 32767

1.5 unsigned long int

Utiliza generalmente 4 bytes de memoria, valores: de 0 a 4 294 967 295

1.6 long int

Utiliza generalmente 4 bytes de memoria, valores: de -2 147 483 648 a 2 147 483 647

1.7 int (16 bits)

Utiliza generalmente 2 bytes de memoria, valores: de -32 768 a 32 767

1.8 int (32 bits)

Utiliza generalmente 4 bytes de memoria, valores: de -2 147 483 648 a 2 147 483 647

1.9 unsigned int (16 bits)

Utiliza generalmente 2 bytes de memoria, valores: de 0 a 65 535

1.10 unsigned int (32 bits)

Utiliza generalmente 2 bytes de memoria, valores: de 0 a 4 294 967 295

1.11 double

Utiliza generalmente 8 bytes de memoria, valores: de 2.2e-308 a 3.4e-38

1.12 float

Utiliza generalmente 4 bytes de memoria, valores: de 1.2e-308 a 3.4e-38
Atención! 
El tamaño de las variables en memoria puede variara de un PC a otro.

4)